이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가논돌프(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 성능 === [[한대만|느린 기동성과 공격 속도등의 단점들을 오로지 파워 하나로 해결해야하는 매우 극단적인 구조를 가진 파이터]]로 대부분의 기술들이 심리전에 특화되어 있으며 파워만큼은 최강이지만 전체적인 스피드가 최악이라서 물리적인 압박이 힘들기 때문에 접근한 상대의 움직임을 읽는게 중요하다. 이런 파워 캐릭터들이 으래 그렇듯 느린 기동성과 공격속도를 커버할 수 있는 심리전 능력을 기르는게 필수적이다. ||<:> '''장점'''||[br] * '''[[핵펀치|상상을 초월하는 파워]]''' 최하위권으로 평가 받는 것과는 별개로 가논돌프를 상대하는게 부담스러운 이유. 빠른 캐릭터는 한 방이 약하고 느린 캐릭터는 파워가 센 것이 대전 액션 게임의 상식이지만, 가논은 느린 스피드를 감안해도 대미지와 넉백이 엄청나다. 상대는 아래 던지기-공중 일반-공중 일반 등의 기본 콤보만 맞아도 시작부터 40% 가량의 피해를 입고 스테이지 밖으로 날아가며, 복귀에 조금이라도 실수를 하게 되면 판정도 크고 무지막지하게 센 스매시 공격을 맞고 즉사한다. 어느 정도 피해가 누적되면 분명 약판정처럼 보이는 부분에도 적이 스치고 어디론가 사라지거나, 공중 아래 공격으로 밟은 적이 바닥에 튕기고는 위로 날아가 죽는 등 별의별 기상천외한 방법으로 장외를 따낼 수 있다. * '''강력한 심리적 압박''' 가논은 원거리 공격도 없고 이동 속도나 공격 속도나 하나같이 느려터졌기 때문에 물리적인 압박은 힘들지만, 어마어마한 화력 때문에 '''가논에게 맞으면 죽는다'''는 사실 하나만으로도 심리적으로 엄청난 부담을 줄 수 있다. 상대는 화력에 겁먹고 위축되거나 최대한 빠르게 가논을 처치하기 위해 제 때 후퇴하지 않거나 무모하게 돌격하기 쉬우며, 심리전이 주력인 가논은 자연히 유리한 위치를 점하게 된다. 실드 중인 가논에게 함부로 파고들면 잡기가 나오고, 중거리를 어설프게 유지하면 커맨드 잡기에 걸리고, 멀리서 접근하려다 거대한 판정의 스매시라도 맞으면 순식간에 목숨이 위험해진다는 것을 아는 이상 가논에게 당당히 정면승부를 신청할 수 있는 파이터는 많지 않다. * '''긴 리치''' 인간캐 중 최장신이기 때문에 잽, 아래 강공격, 위 강공격 등 주력 기술들의 리치가 꽤나 긴 편이다. 거기에 얼티밋에선 스매시 공격들이 사람보다 커다란 크기의 대검을 사용하는 것으로 바뀌었기 때문에 스매시 공격의 리치도 더욱 길어졌다. 특히 옆 스매시는 가논의 옆 뿐만 아니라 머리 한참 위까지 판정이 존재하며, 위 스매시는 아예 전방위 180도를 커버해버리는 판정을 자랑한다. * '''준수한 판정의 공중 기본기''' 아무때나 써도 되는 공중 일반 공격, 느리지만 세게 한 방 먹일 수 있는 공중 앞 공격, 강력한 마무리 기술로 쓸 수 있는 공중 뒤 공격, 대미지 쌓기에 최적화된 공중 위 공격, 위가 허술한 상대를 박살낼 수 있는 공중 아래 공격까지 버릴 것이 없다. 다소 느리긴 하지만 판정도 후하고 일단 들어가면 대미지가 굉장하다. [br]|| ||<:>'''단점'''||[br] * '''부실한 복귀력''' 가논은 중간 이상의 복귀 방해 능력과 절벽 심리전에 유용한 기술을 다수 가지고 있으나, 정작 본인 역시 복귀력이 매우 낮고 복귀 방향도 제한적이기 때문에 복귀 방해에 극도로 취약하다. 1단 점프력도 낮은데 2단 점프력은 그냥 잠깐 떠있는 정도밖에 안되는 최악의 상승력을 가졌다. 위 필살기와 옆 필살기 모두 잡기 판정이라 좋아 보이지만, 이동 속도가 느린 편이라 복귀 상황에서는 별 도움이 안 된다. 둘 다 사용 이후 무방비 상태가 되기 때문에 이어서 쓰는 것은 고사하고 복귀 방해 기술은 죄다 맞게 된다.[* 특히 위 필살기는 상대가 일부러 내려와서 맞아준 후 낙법 점프를 사용해서 반격하면 정말 답이 없다. [[https://www.youtube.com/watch?v=PbVmDGzhn50|영상 9분 30초부터. 위 필살기를 읽힌 후 낙법 점프-메테오 스매시를 맞아 KO당하는 가논을 볼 수 있다.]] 똑같이 커맨드 잡기 복귀기를 가진 [[캡틴 팔콘(스매시브라더스 시리즈)|캡틴 팔콘]]도 낙법 점프 문제로 고생하는데, 하도 자주 써먹어서 아예 Rockcrocking이라고 별도의 테크닉으로 분류될 정도(...). 그나마 11.0.0 패치로 위필살기 재사용 후딜이 크게 줄어드는 상향을 받아서 무조건 당하진 않는다. 하지만 반격을 위해선 반응이 9렙 CPU급으로 빨라야해서 여전히 반격은 어렵다.] 점프나 공중 회피의 타이밍을 꼬아 사용하고 급강하를 섞거나 절벽을 잡은 이후에도 일부러 다시 떨어졌다가 공중 공격으로 위의 적을 압박하는 등의 기본기로 어느 정도 커버할 수 있지만, 기본 복귀 성능이 부족하다는 것은 부정할 수 없다. * '''매우 느린 공격 속도와 큰 딜레이''' 얼티밋은 '''[[제로 슈트 사무스(스매시브라더스 시리즈)|1프레임 잽]]'''과 '''[[폭스(스매시브라더스 시리즈)|6프레임 스매시]]'''가 난무하는 게임인데, 가논은 '''제일 빠른 기술이 7프레임에 발동하는 기술인 잽, 공중 일반 1타'''로 두 개 뿐이다(...).[* 전작까지는 공중 위 공격이 6프레임으로 가장 빨랐으나 얼티밋에서는 선딜레이가 2프레임 늘어나는 하향을 받으며 8프레임이 되었다.]느린 이동 속도는 예측과 긴 사거리의 기술로 커버한다고 쳐도, 기나긴 기술 딜레이는 정말 자신에게 유리한 상황이 만들어지지 않는 이상 답이 없다. 기술 하나하나를 현재 상황에 맞춰 신중하게 써야 하는데 1초가 급한 실전에서는 힘든 일이며, 공격 속도가 빠르고 콤보 능력이 우수하며 피격 판정도 작은 피카츄나 폭스와 같은 캐릭터에게 걸리면 먼지나게 맞으면서 스매시 한 방만 걸려달라고 기도해야 한다. 판정이 강하고 대미지가 높아 맞붙으면 이기는 경우도 있지만, 상대도 그 정도는 알고 있기에 쉽게 당해주지 않는다. * '''매우 느린 기동성''' 지상 기동성과 공중 기동성이 모두 뒤에서 10위 안에 들 정도로 최악이다. 이는 가뜩이나 부실한 복귀력을 더욱 부각 시키며, 동시에 무게가 무거워서 낙하 속도가 빠른 편이라 위로 띄우는 콤보에 약한 면모를 보이고 한번 걸리면 빠져나오기 어렵다. 이 역시 무시할 수 없는 큰 단점이다.[* 다른 헤비 캐릭터들인 쿠파와 동키콩, 리자몽의 경우 기동성은 오히려 경량형 캐릭터인 마리오보다 빠르다는 걸 생각하면 큰 단점이다.] * '''너무나 부실한 상황 대처 능력''' 전반적으로 상황 대처 능력이 떨어지는 헤비급 파이터들이지만, 가논은 그들 중에서도 유독 불리한 상황을 타개하는 것이 쉽지가 않다. 우선 빠른 인파이터들에게 대처할 수 있는 반격기도, 원거리 기술에 대처할 수 있는 장풍 반사기도 존재하지 않고, 실용성 있는 슈퍼아머가 달린 기술도 없으며, 적들의 공격을 막고 빠르게 반격할 수 있는 마땅한 OoS 옵션도 없다.[* 가논이 아이크와 함께 유독 실드 뒤로 넘어가는 크로스업에 취약한 이유이기도 하다.] 결국 운과 상대방과의 심리전에 의존하게 되는 가논의 운영은 안정적이지 못할 수밖에 없다. [* 다른 파워 캐릭터들과 비교하면, 킹크루루는 갑피의 슈퍼아머와 고성능 장풍과 장풍 반사기를 겸하는 반격기를 지니고 있고, 리자몽은 실용성 있는 고화력 슈퍼아머 돌진기 플레어 드라이브가 있으며, 쿠파는 기본적으로 그냥 헤비아머를 탑재했으며 상대방의 공격을 막고 빠르게 반격할 수 있는 스피닝 셸이 있다. 디디디 대왕도 얼티밋부터 빨아들이기가 장풍 반사기를 겸하게 되었으며, 카즈야도 쿠파처럼 헤비 아머를 탑재했으며 대난투에서 가장 높은 반사배율을 가진 장풍 반사기인 좌종떨구기가 있다.] * '''극심한 상성''' 느린 기본기와 떨어지는 기동성, 그리고 부실한 상황 대처 능력이 겹쳐져서 생긴 단점으로, 가논은 본인이 유리하든 불리하든 정말 많이 얻어맞을 수밖에 없다. 발도 느리고 반사기도 견제기도 없기 때문에 거대한 몸으로 열심히 점프하는 것 외에는 각종 투사체에 대처할 방법이 전무하며, 중거리에서 지속적으로 피해를 누적하는 검사 계열도 난적.[* 검사 캐릭터 중에서도 검 끝이 강한 마르스는 가논의 최악 상성 중 하나이다. 가논이 접근을 하려는 순간 여유로운 리치의 공중 앞/뒤 공격이나 옆 강공격이 코 앞으로 다가오고, 빈틈을 노려 큰걸 질러보자니 카운터에 반격당해 도리어 자신이 당한다. ] 근접한다고 해도 빠른 속도를 앞세워 싸우는 러시다운 캐릭터와 맞붙으면 무조건 밀린다.[* 이 경우의 대표적인 예시는 폭스, 피카츄, 로이, ZSS, 조커 등이다. 특히 폭스와 피카츄는 피격 판정이 작고 잽싸서 가논의 느린 기술들을 맞아주는 일은 거의 없고 원거리 견제기를 가지고 있어서 가논의 접근을 차단하기 좋으며 콤보 또한 매우 강력하기 때문에 그야말로 가논에게는 최악의 종합선물세트. ZSS도 저 둘처럼 원거리 공격, 빠른 프레임, 높은 콤보 능력을 가지고 있고, 높은 점프력와 플립 점프 덕에 기동성이 매우 뛰어나 느려터진 가논을 가지고 노는 수준이다. 로이의 경우 투사체가 없고 피격판정도 좀 큰 편이라 그나마 나아 보일 수도 있지만 일단 접근하는 순간 근접 판정 덕에 파워가 가논만큼 강해지는 데다가 이쪽도 기동성과 기술의 프레임도 매우 빠르고 근접 판정을 이용한 초고화력 콤보로 가논 이상으로 미친듯한 뎀딜을 넣기 때문에 난적인 건 마찬가지다. 더불어 앞의 세 명은 초경량급 캐릭이라 한대만이라도 노릴 수 있지만 로이는 나름 중량급 캐릭이라 저 셋에 비해 맷집도 강하다. 조커는 사실상 '''피카츄 + 폭스 + 로이'''라는 충공깽 조합이다...] 더해서 투사체 위주의 견제형 캐릭터인 링크나 젤다, 용사, 사무스, 사이먼, 릭터 등은 물론이고 마리오 형제나 잉클링 등의 콤보 캐릭터도 느리고 무거운 가논에게는 악상성이다. 특히 이들은 일단 상대를 공중에 띄우고 공중 기술로 콤보를 잇는 경우가 많은데, 가논은 피격 판정도 크고 몸도 무거우며 공대지 기술은 매우 느리다. 즉, 가논은 대부분의 원거리 캐릭터와 근거리 러시형 캐릭터에게 상성상 밀리며, 일단 뜨면 그냥 무거운 샌드백이다. 가논이 이들에게 대처하는 방법은 결국 [[한대만]] 하나 뿐이다. * '''극단적인 설계로 인한 메타 부적응''' 대난투는 기본적으로 빠른 캐릭터가 유리한 게임이다. 그러나 가논돌프는 느린 이동속도와 공격속도를 파워 하나로 메워야 되는 기형적인 설계를 가지고 있기 때문에 캐릭터의 단점을 하나라도 근본적으로 개선시켜주지 않는 이상 상위 티어로 올라가는 것이 불가능하다는 한계를 가지고 있다. 첫 참전인 Dx에서는 빠른 게임 템포가 가논의 단점을 어느 정도 보완시켜 주었기에 중위권으로 평가되었으나, X에선 느려진 게임 템포에 맞춰 최하위권으로 떨어졌으며, 4에선 다양한 버프가 있었으나 여전히 최하위권, 얼티밋에서는 헤비 캐릭터들의 일괄적인 버프 덕분에 여러 부분에서 많이 개선되었지만, 오히려 원래 빠르던 파이터들이 더 빨리져 전작보다 더욱 상대하기 까다로워졌으며 투사체가 난무하는 메타에서 맞을 거 다 맞아주는지라 역대 가논 중 성능적으로 많이 개선되었음에도 불구하고 메타에서 크게 밀려나 7.0.0 버전 이후 가논은 최하위권의 캐릭터로 평가된다. 렉이 심한 온라인 매치 등의 특수한 상황을 제외하면 가논은 장점보다 단점이 훨씬 많기 때문에 출시 초기를 제외하면 유효한 대회 성적이 없다. 시리즈가 거듭되며 많이 개선된것은 맞지만 그만큼 더 강한 공속형 캐릭터들과 투사체형 캐릭터들이 휩쓰는 메타에서 가논이 상위권에서 활약하는 것은 실질적으로 힘들다. [br]||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기